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Lesson 2   .Value Mastery Como guiar el ojo, con la luz. Areas de alto contraste atraen mas la atencion El bajo contraste permite una exploracion mas relajada Value Contrast Composition Single Point Composition. una area tiene alto contraste y eso guia tu ojo a esa area Multiple Point Composition, Algunas areas de alto contraste, permiten un recorrido visual de un punto a otro, el ojo se mueve  sobre una geometria invisible. Path Composition Es cuando uno o varios puntos de contraste, van guiando tu ojo hacia un objeto . Frame composition Es cuando el contraste encuadra el objecto. los valores hacen una especie de marco. La luz, puede reforzar una direccion o una linea que cruce la composiicion. Ritmo ritmo tiene que ver con un patron en la luz y en el movimiento. Controlar los valores tonales Graphical composition, cuando tus valores de luz y sombras los piensas en terminos geometricos antes que en valores tonales, Jerarquizar, que

Procesos de iluminacion Parte 2.

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5. Emergent process vamos emergiendo la figura del fondo a travez de pinceles y capas con diferentes blending modes.  con overlay etc se puede ir sacando los highlights. 6.Coloring Booking Process. Este proceso, por medio de mask y de capas, se bloquean en solidos los colores principales, y de ahi se van mezclando para sacar sombras y luces. muy usado, pero puede darte bandeo y necesitas practica con el pincel, hay varios metodos, usando borrador, y pinceles tipo aerosol. 
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Tipos de procesos de iluminacion de una escena 1. Substractive Process. Es el mas parecido a la pintura tradicional, empiezas con un sketch o un dibujo base, y vas añadiendo capas, con algun blending mode en photoshop. usando brushes Wet Media. -Creas un layer y lo conviertes a multiply, luego vas agregando arriba capas tambien en multiply. -Cambias en brush type to multiply. tienes que saber desde antes donde van tus luces y sombras. puedes usar mixer brush tool pero no siempre funciona. bejor para solid shadows, and colors. 2. Values first Process Muy comun, empiezas en grayscale y luego vas agregando color. Puedes poner la capa de color, o en multiply, que te dara colores ricos. 3.Underlighting Process Empiezas con los colores en obscuro, y luego añades una capa de luz para ir revelando detalles. agregas una capa de overlay para añadir la luz https://www.youtube.com/watch?v=PtMeVsJQupM 4. Render Pass method,  agregas toda la ambient oclusion y sobre
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Tipos de procesos personales para crear arte conceptual 1. Discoverer. va avanzando la idea y descubriendole un sentido, puede empezar con formas abstractas y traer a la luz elementos en el sketch que permitan darle forma. 2. Planer.  Planea todo antes de ponerse a diseniar, escribiendo las ideas, el sentido que quiere darle a la obra, haciendo bocetos, thumbnails, y cuando esta seguro empezar a crear. se pueden usar los dos metodos mezclados, y el proceso personal puede ser diferente y subjetivo. Tipos de prototipado en una pintura digital o animacion Concept prototyping, significa hacer thumbnails. Throaway es separar los elementos y analizar las partes Evolucionario. partir de un punto e ir evolucionando la escena o la animacion.

Lighting for Story and Concept Art Apuntes.

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Goals Of Lighting. 1. Ser descriptiva                           Formas, siluetas, separar el background, del foreground. 2.- Expresiva Detalla un mood o un estado de animo, de la escena en general, de acuerdo al color, la intensidad, puede producir emociones, (peligro, serenidad, etc) 3.Comunicativa Guia la vista del espectador hacia un punto de interes en la pintura.